龚卿,2019年于浙江大学工业设计专业获工学学士学位,2024年于浙江大学设计学专业获工学博士学位。发表论文十余篇,参与国家重点研发计划等多个国家级或省级项目。曾获2025中国国际大学生创新大赛省赛金奖,第四届中国研究生移动端应用设计创新大赛全国一等奖等多个荣誉。主要研究方向包括虚拟现实、智能设计与人机交互。
2015年-2019年: 浙江大学工业设计专业(本科)
2019年-2024年: 浙江大学设计学专业(博士)
2024年-2026年: 浙江大学长三角智慧绿洲创新中心(博士后)
2026年 : 中国美术学院工业设计学院外聘教师
Gong, Q., Chen, C., Wang, K., Li, C., Qin ,Y., Qiao, X., Zou, N. (2026). From Service Dogs to Robots: A Bio-inspired Framework for Intuitive Intent Prediction in Mixed Reality, International Journal of Human–Computer Interaction, 1-19
Gong, Q., Wang, Z., Chen, Y., Zou, N. (2024). ‘Rhetoric’ in the design process: The role of prop-based virtual reality storytelling in user-centred product conceptual design. Design Journal, 27(6).
Gong, Q., Zou, N., Yang, W. et al.(2024). User experience model and design strategies for virtual reality-based cultural heritage exhibition. Virtual Reality, 28(2).
Zou, N., Gong, Q., Li, X., Zhao, Z., Chai, C. (2023). Context Connection: A Product Creative Design Method for Integrating Design Materials and Design Resources. Creativity Research Journal, 36(4).
Zou, N., Gong, Q., Chai, Q., & Chai, C. (2023). The role of virtual reality technology in conceptual design: Positioning, applications, and value. Digital Creativity, 34(1).
Zou, N., Gong, Q., Zhou, J., Chen, P., Kong, W., & Chai, C. (2021). Value-based model of user interaction design for virtual museum. CCF Transactions on Pervasive Computing and Interaction, 3(2), 112–128.
Zou, N., Chen, Y., Chen, P., Gong, Q*. (2025). Research on multimodal interaction system based on cognitive style in virtual historical and cultural scenes. Design and Artificial Intelligence, 1(4): 100052.
Zhou, Z., Gong, Q., Qi, Z., & Sun, L. (2019). ML-Process Canvas: A Design Tool to Support the UX Design of Machine Learning-Empowered Products. Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI EA ’19, 1–6.
Li, C., Gong, Q., Yu, Z., Zhai, Y. (2025). An Imbalanced Fault Diagnosis Framework Based on Subdomain Adaptation Mechanism of Dual-Branch Network, 2025 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC), Vienna, Austria, 2025, pp. 5197-5202.
邹宁,侯志鹏,柴一伟,孔文琦,赵博,龚卿& 方强.(2025).虚拟环境下的光照体验设计.浙江大学学报(工学版),59(10).
Zou, N., Zhao, Z., Yang, Y., Zhou, J., Zhang, X., Li, X., Gong, Q., Wu, Y., & Zheng, Z. (2024). Tangible Interaction Design in Music Intervention for Chinese Children with Developmental Dyslexia. International Journal of Human–Computer Interaction, June, 41(8), 4851-4872.
Zhou, Z., Sun, L., Zhang, Y., Liu, X., & Gong, Q. (2020). ML Lifecycle Canvas: Designing Machine LearningEmpowered UX with Material Lifecycle Thinking. Human–Computer Interaction, 35(5-6), 362–386.
一种可折叠式的三维信息采集装置, CN115002439B
一种基于用户需求和用户动机的产品定义重要性分析方法, CN115600380A
一种虚拟现实用手持触觉反馈装置和重量仿真模拟方法, CN
【国家重点研发计划子课题】复杂文物的材质模型研究(2019YFC1521103)
2020年01月 - 2022年09月
【尖兵领雁项目】面向玩具产品的大型直播选品中心运营系统研发及应用(2025C03009)
2025年01月 - 2026年12月
【浙江省基础公益研究计划项目】儿童读写障碍研究及康复应用(LGF20F020019)
2020年01月 - 2022年01月
【浙江省文化和旅游科技创新示范项目】嘉善文化资源数字化与公共文旅云服务研究
2023年10月 - 2025年12月
【企业合作项目】AR辅助敷设系统及一体化数据管控平台研发
2021年09月 - 2023年12月
2025中国国际大学生创新大赛(原“互联网+”)省赛金奖(项目负责人)
第四届中国研究生移动端应用设计创新大赛全国一等奖(项目负责人)
中国高校移动应用创新大赛全国三等奖(项目负责人)
浙江大学计算机科学与技术学院2019年博士新生奖学金
2024年浙江大学校级优秀毕业生



